Project Paintball alpha 0.1.4
Cambios de la versión alpha 0.1.4 de Project Paintball
- Sistema de habilidades en netcode: sigue dando fallos y no siendo funcional pero ha avanzado considerablemente desde el lanzamiento del prototipo.
- Mejora de la lógica de animaciones en personajes: Las animaciones funcionan de forma fluida y la cámara reacciona a la altura real de la cabeza del personaje, aspecto que fallaba en la actualización anterior. NOTA: el personaje de Hex falta por tener animaciones.
- Añadido de colliders para cabeza, tronco y piernas que se ajustan al rigging de los personajes.
- Añadido de armas con modelos propios y texturizadas: Anteriormente se utilizaban modelos de internet a modo de placeholder.
- Mejora de la lógica de inicialización de personajes y sustitución del prefab original de jugador por un prefab propio para cada personaje jugable.
- Añadido de datos de los jugadores, de entre los que ya se utilizan en partida la salud del personaje y el conteo de asesinatos y muertes. En la versión actual se muestran estos datos en pantalla a modo de debug. Falta para complementar esto hacer lógica de muerte y respawn, ya que al llegar la salud a cero ahora mismo solamente se reinicia.
- Añadido de lógica de daño. Cada arma tiene un valor de daño por disparo que varía según si se dispara a un jugador en las piernas, el tronco o la cabeza (esta última mata instantáneamente ). Las armas no tienen todavía lógica de munición y recarga.
- Se ha modificado la sensación de retroceso al disparar a una más simple pero más agradable, aunque le falta mucho pulido a este aspecto, (no es prioritario para el lanzamiento de la beta).
- Modificación del mapa de la actual. Se han añadido elementos tácticos al mapa lunar. Se está modelando un nuevo mapa actualmente.
- Decimos adiós a las bolitas verdes de disparos de debug. Este cambio es duro, han sido muchas horas de diversión spawneando bolitas verdes por todo el mapa allí donde hubiera impactos de bala. Nunca olvidaremos como el juego se ralentizaba hasta no poder más por disparar a lo loco con la escopeta, o de poder encerrar a los jugadores entre bolitas hasta el punto de que hicieran noClip y se cayeran del escenario. Las despedidas son tristes pero hay que dejar marchar aquello que amamos... ¡Sin embargo, el legado de las bolitas verdes perdura en el nuevo efecto animado de impacto de bala que hemos añadido en su lugar! (cuando soltamos la frasecita esta conmovedora del legado nos referimos a que hemos reutilizado el prefab que no estamos pa despilfarrar). El efecto de impacto solamente se ve al impactar con un collider de jugador, aunque en el escenario hay dos muros para los que aplica también colocados para realizar pruebas.
- Próximamente: habilidades funcionales, nuevo mapa, munición y recarga de armas, lógica de muerte y respawn, texturas en personajes y escenarios, nuevas animaciones, actualización de menús, selección de arma, modo de juego deathmatch, y no hay que olvidarse de que ya casi es navidad!! 😱😱😱
Files
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12 days ago
Project Paintball Team Deathmatch Beta by Psycoffin Studios
Status | In development |
Authors | P11_A03, ddaved, antony0lopezmtz, Fernando8, Cheis, NoahJosephIO |
Genre | Shooter |
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